今天看啥
热点:

如题

最佳答案

建议:先学骨骼绑定再学习K动作之后再来学习肌肉系统...一般肌肉系统.用的比较少.除非一定要做的很细..很有那种肌肉拉伸膨胀转变才用到.学习的话还是建议传统点.,绑定骨骼 .刷权重. 做动画..然后再回来学肌肉会比较容易理解.

回答者:□℉□

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/ruanjian/ruanjian10796.htmlTechArticle如题 最佳答案 建议:先学骨骼绑定再学习K动作之后再来学习肌肉系统...一般肌肉系统.用的比较少.除非一定要做的很细..很有那种肌肉拉伸膨胀转变才用到.学习的话还是建议传统点.,绑...

相关文章

相关搜索: maya 骨骼 动画
相关频道:

帮客评论

视觉看点