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    碧油鸡不是鸡,而是虫子,也就是Bug,这是广大WOW玩家对Bug的和谐版称呼。WOW在中国流行多年,诞生了各种各样具有中国特色兼与世界接轨的玩法,比如不分团、G团、Bug党、DKP团……著名魔兽论坛NGA的老大企鹅大人尤其看不惯G团和Bug党,凡是在论坛公开提到G团Bug团的人一律砍头,但是有些东西在游戏里成了风气之后,想不提还真不容易。于是在NGA的世界里,G团成了哔团,Bug也成了可爱的碧油鸡。


    好Bug与坏Bug
    大家都知道,各种内测、压测、封测都是用来给玩家找Bug用的,一款游戏的Bug有多少?下限绝对不是0,而这上限恐怕是我们难以想象的天文数字——就拿上文提到的WOW来说,最近WOW开发团队表示目前已经发现的Bug数量为17万9184个。对于运营商来说,Bug没有好坏之分,只有解决的急迫性的区别,比如前些日子刚上市的《英雄无敌6》,刚刚一面世就遭遇无穷多的Bug,什么系统死机啊,剧情中断啊,莫名其妙跳出游戏啊。把开发商育碧急得,赶紧打补丁。而什么某个地方的贴图错误啊,某个任务描述里写错了两个字,任务奖励的图标放错了之类的,反正对大多数人都没影响,甚至很多玩家都还没感觉到,那么,就可以先搁一搁,等到有空了再慢慢解决。


    玩家们看Bug的角度,自然和厂商不大一样。游戏装不了、进不去、玩不好,肯定是要拍桌子骂娘的,但是其他的BUG就不一定了。某些游戏里贴图错误可能是满屏的马赛克,但是换到足球游戏里你也许就能看到某个独腿的运动员抽搐着在运动场上拔腿狂奔,过人射门。物理碰撞没有做好,球星们大力拼抢的时候没准就能跑到其他球员身上去玩骑活人。这些小Bug只要不是出现得太频繁,满屏幕都是扭胳膊断大腿的球星在奔跑,让人以为这是残奥会比赛,偶尔出现一次不仅无伤大雅,还额外的给游戏加上了一点更有趣的作料。《星际争霸》里小狗变飞龙的神奇BUG,多半也只是在玩家虐电脑的时候用用,享受一下跑步进入飞龙时代的快感,你要是和真人对战的时候这样玩,咱丢不起这人!


    还记得奥山战场的比卡丘么
    皮卡丘有十万电力
    敢靠近就电死你
    对面冲来三个惩戒骑
    一条链子全击毙
    皮卡丘天下无敌
    奥特曼也没脾气
    ——《皮卡丘之怒》


    许多Bug的发现只是在不经意之间的玩家互动,比如两个玩家正在交易装备的时候突然有个人卡掉了,上线的时候却发现装备变成了两份,这种误打误撞被发现的BUG有许多,什么《奇迹世界》的带技能装备啊,什么传奇刷钱和复制武器啊,疯狂坦克狂点商店和返回刷游戏币啊,多数都来自于玩家某天福至心灵或者拜服务器之赐,机缘凑巧之下的一点。而还有一些Bug的发现,这来自于玩家对游戏体验孜孜不倦的探索和追求。


    还记得卡拉赞图书馆里那座看上去不可能但实际上却能跳上去的雕像么?还记得本来可以灭无数个公会却由于一个Bug变成被无数个公会灭的基尔加丹么?还记得厄运东被猎人、术士,甚至是牧师刷了一百遍啊一百遍的大树么?还记得法师浮在空中可以把你BiuBiuBiu到死的洲际奥术飞弹么?


    游戏世界中有那么一批玩家,他们以探索世界,发现更新更好玩的玩法为己任。别人在玩游戏,他在玩游戏的时候在做研究。他们就像地质学家和游戏里的职业教师一样的钻研着,探索着,然后终于有一天破关而出,成为Bug帝。无数跟风的群众立刻加入到Bug帝的身后,上演出大家一起Bug的狂欢。就好像当年WOW中奥山,开始是一个皮卡丘上身的萨满放翻一个团。到了后来,战场里全是皮卡丘,打一场奥山就是80个皮卡丘在对轰。

 

 

    碧油鸡不是鸡,而是虫子,也就是Bug,这是广大WOW玩家对Bug的和谐版称呼。WOW在中国流行多年,诞生了各种各样具有中国特色兼与世界接轨的玩法,比如不分团、G团、Bug党、DKP团……著名魔兽论坛NGA的老大企鹅大人尤其看不惯G团和Bug党,凡是在论坛公开提到G团Bug团的人一律砍头,但是有些东西在游戏里成了风气之后,想不提还真不容易。于是在NGA的世界里,G团成了哔团,Bug也成了可爱的碧油鸡。


    好Bug与坏Bug
    大家都知道,各种内测、压测、封测都是用来给玩家找Bug用的,一款游戏的Bug有多少?下限绝对不是0,而这上限恐怕是我们难以想象的天文数字——就拿上文提到的WOW来说,最近WOW开发团队表示目前已经发现的Bug数量为17万9184个。对于运营商来说,Bug没有好坏之分,只有解决的急迫性的区别,比如前些日子刚上市的《英雄无敌6》,刚刚一面世就遭遇无穷多的Bug,什么系统死机啊,剧情中断啊,莫名其妙跳出游戏啊。把开发商育碧急得,赶紧打补丁。而什么某个地方的贴图错误啊,某个任务描述里写错了两个字,任务奖励的图标放错了之类的,反正对大多数人都没影响,甚至很多玩家都还没感觉到,那么,就可以先搁一搁,等到有空了再慢慢解决。


    玩家们看Bug的角度,自然和厂商不大一样。游戏装不了、进不去、玩不好,肯定是要拍桌子骂娘的,但是其他的BUG就不一定了。某些游戏里贴图错误可能是满屏的马赛克,但是换到足球游戏里你也许就能看到某个独腿的运动员抽搐着在运动场上拔腿狂奔,过人射门。物理碰撞没有做好,球星们大力拼抢的时候没准就能跑到其他球员身上去玩骑活人。这些小Bug只要不是出现得太频繁,满屏幕都是扭胳膊断大腿的球星在奔跑,让人以为这是残奥会比赛,偶尔出现一次不仅无伤大雅,还额外的给游戏加上了一点更有趣的作料。《星际争霸》里小狗变飞龙的神奇BUG,多半也只是在玩家虐电脑的时候用用,享受一下跑步进入飞龙时代的快感,你要是和真人对战的时候这样玩,咱丢不起这人!


    还记得奥山战场的比卡丘么
    皮卡丘有十万电力
    敢靠近就电死你
    对面冲来三个惩戒骑
    一条链子全击毙
    皮卡丘天下无敌
    奥特曼也没脾气
    ——《皮卡丘之怒》


    许多Bug的发现只是在不经意之间的玩家互动,比如两个玩家正在交易装备的时候突然有个人卡掉了,上线的时候却发现装备变成了两份,这种误打误撞被发现的BUG有许多,什么《奇迹世界》的带技能装备啊,什么传奇刷钱和复制武器啊,疯狂坦克狂点商店和返回刷游戏币啊,多数都来自于玩家某天福至心灵或者拜服务器之赐,机缘凑巧之下的一点。而还有一些Bug的发现,这来自于玩家对游戏体验孜孜不倦的探索和追求。


    还记得卡拉赞图书馆里那座看上去不可能但实际上却能跳上去的雕像么?还记得本来可以灭无数个公会却由于一个Bug变成被无数个公会灭的基尔加丹么?还记得厄运东被猎人、术士,甚至是牧师刷了一百遍啊一百遍的大树么?还记得法师浮在空中可以把你BiuBiuBiu到死的洲际奥术飞弹么?


    游戏世界中有那么一批玩家,他们以探索世界,发现更新更好玩的玩法为己任。别人在玩游戏,他在玩游戏的时候在做研究。他们就像地质学家和游戏里的职业教师一样的钻研着,探索着,然后终于有一天破关而出,成为Bug帝。无数跟风的群众立刻加入到Bug帝的身后,上演出大家一起Bug的狂欢。就好像当年WOW中奥山,开始是一个皮卡丘上身的萨满放翻一个团。到了后来,战场里全是皮卡丘,打一场奥山就是80个皮卡丘在对轰。

 

 

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