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    可能,这是唯一一款不需要做任何介绍的游戏。只要说出它的名字,几乎所有的玩家都会欣然一笑——它就是《愤怒的小鸟》。4月27日,当《愤怒的小鸟》开发商Rovio Mobile全球市场发展总经理Peter Vesterbacka(彼得·维斯特贝加)穿着印有小鸟表情的红色连帽衫出现在全球移动互联网大会现场时,就好比他的名片一样。大家会指着他说,看!愤怒的小鸟!

 


    28日早上,记者在会议现场专访了他,“我们不仅仅只是一家游戏公司,我们可以做得更多,在中国,我们会比喜羊羊更红。”Peter告诉记者,Rovio的野心远不止做一个游戏企业,这次来中国,不光是宣讲小鸟的故事,还带着更重要的商业目的:进入中国市场,寻求合作伙伴。

    iPhone面世,让Rovio中了大奖
    在一个鸟类和猪是主要物种的遥远的岛屿上,这一幕已经上演。贪婪的猪可能会偷吃鸟蛋,为了保卫自己的下一代,小鸟们自己不得不使用弹弓,与偷藏鸟蛋的猪作斗争,希望杀死这些贪婪的猪并摧毁它们的堡垒。从2009年推出至今,这款游戏的下载量已经达到1.4亿。这也许是很多游戏开发者望尘莫及的一个数字。

    目前,《愤怒的小鸟》有各种不同的版本,例如高清版(HD)、免费版(FREE)、免费高清版(FREE HD)还有情人节定制版和里约大冒险版,里约版愤怒的小鸟在头4天的下载量就达到1000万。

    “一开始小鸟就很恨这些猪,游戏里的音乐也是我们一起喝完啤酒之后才哼唱出来的调调”。Peter分享了“愤怒小鸟”成长的故事。Rovio Mobile公司2003年进入手机游戏市场,一共研发了50多款游戏,最终以《愤怒的小鸟》一炮而红,《愤怒的小鸟》目前全球下载量已经达到1.4亿。据皮特介绍,在小鸟之前,Rovio开发了很多游戏产品,其中给诺基亚开发的一款游戏下载量达到了1.2亿。

    到了2009年春天,Rovio的营收仍非常低,该公司极度渴望开发出一款脍炙人口的经典游戏。就在这时,Rovio游戏设计师Jaakko Iisalo脑海中蹦出了一个想法,他画出了许多没有翅膀和腿,圆嘟嘟但异常愤怒的形象的小鸟。Peter说,“我们觉得这些角色非常可爱,于是开始根据角色来开发游戏。”

    “苹果iPhone的面世,让Rovio中了大奖,这对我们来说是一个里程碑式的发展,” 对于《愤怒的小鸟》的成功,Peter指出,以前的手机游戏是好是坏由运营商来决定的,消费者自己没有太大的选择,也许你的游戏很好,但无法到消费者手中,直到苹果iPhone的出现改变了这种情况,“对于一个小公司来说,app store让你有更多的机会接触到用户。”

    追逐小鸟帝国
    营收方面,《愤怒的小鸟》今年第一季度实现营收2000万美元,其中大部分来自下载费用,而另外一部分则来自广告收入。据Peter介绍,“目前在app store上,我们推出的都是付费下载版本,而android平台的商业模式比较不清晰,所以我们是推的免费版本,通过预植广告实现盈利。”

    在市场宣传和推广上,《愤怒的小鸟》也很有一套。“我们只是一个小公司,不可能在广告上花费太多钱,公司82名员工里,做市场推广的团队只有5、6个人而已,小鸟完全就是口碑品牌,”Peter说,我们会和游戏粉丝保持密切的交流和沟通,通过Twitter跟他们联系,倾听反馈。“Rovio是一家创意公司,我们大部分的员工都是做创意的。”

    在游戏之外,Rovio还开发了一系列的周边商品和纪念品,包括玩具,Rovio原版的产品销售量已经达到上百万,《愤怒的小鸟》还与20世纪福克斯合作了正在热映的3D动画电影《里约大冒险》,在美国Rovio还通过美国超级橄榄球赛推广《愤怒的小鸟》。

    就在前不久,愤怒的小鸟还推出Magic版本,其利用了近场通讯技术(NFC),解锁部分关卡才能成功冲关,以此增加其互动性和社交性。“我们希望能够把虚拟的小鸟和真实的世界联系起来,这样能够让小鸟游戏更多的玩法。”Peter举例子说道,“比如你的手机和朋友的NFC手机碰一下,就可以开通某个关卡,甚至你去咖啡店里刷一下,就可以免费获得咖啡等等。”Rovio不仅仅希望小鸟是一款游戏,而是想做一个游戏、媒体、娱乐一体化的小鸟帝国。

    可能,这是唯一一款不需要做任何介绍的游戏。只要说出它的名字,几乎所有的玩家都会欣然一笑——它就是《愤怒的小鸟》。4月27日,当《愤怒的小鸟》开发商Rovio Mobile全球市场发展总经理Peter Vesterbacka(彼得·维斯特贝加)穿着印有小鸟表情的红色连帽衫出现在全球移动互联网大会现场时,就好比他的名片一样。大家会指着他说,看!愤怒的小鸟!

 


    28日早上,记者在会议现场专访了他,“我们不仅仅只是一家游戏公司,我们可以做得更多,在中国,我们会比喜羊羊更红。”Peter告诉记者,Rovio的野心远不止做一个游戏企业,这次来中国,不光是宣讲小鸟的故事,还带着更重要的商业目的:进入中国市场,寻求合作伙伴。

    iPhone面世,让Rovio中了大奖
    在一个鸟类和猪是主要物种的遥远的岛屿上,这一幕已经上演。贪婪的猪可能会偷吃鸟蛋,为了保卫自己的下一代,小鸟们自己不得不使用弹弓,与偷藏鸟蛋的猪作斗争,希望杀死这些贪婪的猪并摧毁它们的堡垒。从2009年推出至今,这款游戏的下载量已经达到1.4亿。这也许是很多游戏开发者望尘莫及的一个数字。

    目前,《愤怒的小鸟》有各种不同的版本,例如高清版(HD)、免费版(FREE)、免费高清版(FREE HD)还有情人节定制版和里约大冒险版,里约版愤怒的小鸟在头4天的下载量就达到1000万。

    “一开始小鸟就很恨这些猪,游戏里的音乐也是我们一起喝完啤酒之后才哼唱出来的调调”。Peter分享了“愤怒小鸟”成长的故事。Rovio Mobile公司2003年进入手机游戏市场,一共研发了50多款游戏,最终以《愤怒的小鸟》一炮而红,《愤怒的小鸟》目前全球下载量已经达到1.4亿。据皮特介绍,在小鸟之前,Rovio开发了很多游戏产品,其中给诺基亚开发的一款游戏下载量达到了1.2亿。

    到了2009年春天,Rovio的营收仍非常低,该公司极度渴望开发出一款脍炙人口的经典游戏。就在这时,Rovio游戏设计师Jaakko Iisalo脑海中蹦出了一个想法,他画出了许多没有翅膀和腿,圆嘟嘟但异常愤怒的形象的小鸟。Peter说,“我们觉得这些角色非常可爱,于是开始根据角色来开发游戏。”

    “苹果iPhone的面世,让Rovio中了大奖,这对我们来说是一个里程碑式的发展,” 对于《愤怒的小鸟》的成功,Peter指出,以前的手机游戏是好是坏由运营商来决定的,消费者自己没有太大的选择,也许你的游戏很好,但无法到消费者手中,直到苹果iPhone的出现改变了这种情况,“对于一个小公司来说,app store让你有更多的机会接触到用户。”

    追逐小鸟帝国
    营收方面,《愤怒的小鸟》今年第一季度实现营收2000万美元,其中大部分来自下载费用,而另外一部分则来自广告收入。据Peter介绍,“目前在app store上,我们推出的都是付费下载版本,而android平台的商业模式比较不清晰,所以我们是推的免费版本,通过预植广告实现盈利。”

    在市场宣传和推广上,《愤怒的小鸟》也很有一套。“我们只是一个小公司,不可能在广告上花费太多钱,公司82名员工里,做市场推广的团队只有5、6个人而已,小鸟完全就是口碑品牌,”Peter说,我们会和游戏粉丝保持密切的交流和沟通,通过Twitter跟他们联系,倾听反馈。“Rovio是一家创意公司,我们大部分的员工都是做创意的。”

    在游戏之外,Rovio还开发了一系列的周边商品和纪念品,包括玩具,Rovio原版的产品销售量已经达到上百万,《愤怒的小鸟》还与20世纪福克斯合作了正在热映的3D动画电影《里约大冒险》,在美国Rovio还通过美国超级橄榄球赛推广《愤怒的小鸟》。

    就在前不久,愤怒的小鸟还推出Magic版本,其利用了近场通讯技术(NFC),解锁部分关卡才能成功冲关,以此增加其互动性和社交性。“我们希望能够把虚拟的小鸟和真实的世界联系起来,这样能够让小鸟游戏更多的玩法。”Peter举例子说道,“比如你的手机和朋友的NFC手机碰一下,就可以开通某个关卡,甚至你去咖啡店里刷一下,就可以免费获得咖啡等等。”Rovio不仅仅希望小鸟是一款游戏,而是想做一个游戏、媒体、娱乐一体化的小鸟帝国。

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/remen/remen_91699.htmlTechArticle可能,这是唯一一款不需要做任何介绍的游戏。只要说出它的名字,几乎所有的玩家都会欣然一笑——它就是《愤怒的小鸟》。4月27日,当...

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