今天看啥
热点:

    游戏类型:MMORPG运营公司:久游

    测试状态:第二次封测

    《流星蝴蝶剑OL》是由久游公司耗时三年制作的武侠类作品,在官方所放出的视频中,游戏流畅的连招系统以及无锁定的战斗系统吸引了众多玩家的注意,但由于游戏目前还在封测阶段,优化不是很好,需要较高的配置才能流畅运行。接下来就让我们看看久游除了唱歌跳舞外是否还是一位武林高手呢?

    小编爆料:

    一向对打打杀杀的武侠游戏不感冒的阿拉蕾竟然是古龙小说的痴迷者。而她那万年未变的桌面竟也破天荒的换成了一位帅哥,想要知道他是谁吗?我这里给点小小的提示,他是孟星魂的扮演者,具体是哪一个,就靠读者们自己猜拉^_^!

    小生:自创连招武侠味足

    

    难道阁下就是传说中的铁掌水上漂!

    

    总有一天我会站在紫禁之巅!

    在游戏里几乎每个招式都能按照玩家的想法来组合,最让小生兴奋的就是游戏中的无锁定攻击设定,在游戏里虽然还是有锁定光圈的设定,但是玩家还是可以不用锁定也能直接攻击到怪物,例如小生选择的剑客,第一招的普通攻击只作用在锁定的怪物身上,而连接的第二招是一个横斩,如果此时怪物身边还有另外的怪物话,这个横斩就会作用在它范围所内的所有怪物上,这就意味着没有AOE的职业也有了一定的群攻能力,但由于游戏里许多招式的攻击范围都很大,所以这样的设定也令玩家在练级时需要更加的小心,无形中也增加了玩家操作的难度。

    另外小生必须得说的就是得益于游戏的轻功系统,使得在我们看武侠小说时常常出现的“飞檐走壁”和“水上飞”的绝技在游戏中得以实现,而且是在游戏中绝大多数的场景都能够轻易的实现,所以每当我与琪琪PK时落后时,我总是利用我剑客绝佳的轻功爬上了高楼对其进行远距离打击,使得琪琪长期都是郁闷不已。小样,想杀哥,先追上哥再说!

    树树:场景漂亮但造型有瑕疵

    

    有山有水有侠客,这就是江湖!

    

    画面的细节处理得相当的到位!

    让树树最感动的游戏在画面细节上的处理,比如在刚开始经过山洞里的一个瀑布的场景,那水流下来的质感相当的真实,而且连落水时冒出的水汽都能看见,另外在许多场景里还能看见阳光在空气中折射产生的倒影,角度不同看见的效果也不同,但不知我总觉得游戏的背景是雾蒙蒙的一片,好像是身处在一个密闭的空间内,难道游戏的背景是在传说中的雾都?

    而在人物的造型上,虽说在装备显示上游戏做得很细致,不只是衣服武器这样的大物件,就连手臂上的护具以及头带的变化也清晰可见,但树树还是得为一些职业抱不平,在我所玩的三个职业中除了长剑用起来比较潇洒外,拿斧头的力士简直就像是砍柴的苦力,而大刀外形上看起来挺强壮的,但打起来却显得软绵绵的,丝毫没有刀客的那种霸气,而其他的近战系职业除了匕首和双刺外或多或少动作都有些迟钝,这令树树不禁腹黑的遐想:难道有内幕?

    琪琪:职业唯剑独秀

    

    副本的过场动画设计得非常不错!

    迂回作战才是剑客的王道!

    虽说游戏是无锁定打怪,但在用吟唱技能时还是需要锁定,但琪琪必须得说游戏里放风筝实在太过瘾了,特别是长剑简直就是为放风筝而生,在PK时长剑可以先根据与对手的位置来决定出招,如果对手离你较远,你就可以先使用“寒冰剑”来减低敌人的速度,待敌人走进后,使用那招后侧攻击+定身技可以在拉开距离的同时产生令敌人定身的效果,然后又是开始搓“寒冰剑”如此一套连招下来,对方不死也残,如有不服,那我们只有“换个姿势,再来一次”。

    如果对手离你较近,你可以先使用“冲刺”技能拉开与对手的距离,然后参照上述连招,琪琪靠着这种近乎无耻的打法,在编辑部简直是独孤求败。但这也让我感到长剑实在有点影响游戏的职业平衡性,虽说大刀和匕首等近战职业粘人的能力很强,但如果根本碰不到对方,这又有什么用呢?另外我还发现游戏里角色的吟唱技能只要锁定了敌人,无论你转向何方,技能还是如同自动导航一般准确的攻击对手,这一点不知是否有点违背游戏无锁定打怪的设定呢?

    阿拉蕾:做任务选择阵营

    作为古龙小说的骨灰级粉丝,对于游戏的剧情阿拉蕾非常的看重,好在游戏在剧情方面还算做的不错,在主线剧情方面基本上是沿着小说的剧情在走,游戏主要讲的就是正义盟与律香川的反正义盟对抗的故事。而最让阿拉蕾觉得惊喜的就是游戏里的任务阵营系统,因为游戏分为了两个阵营,所以玩家如果做了其中一个阵营的任务,就会降低另外一个阵营对玩家的好感,在好感低到一定程度后,玩家就不能接到该阵营的任务。这一系统最让我记忆深刻的就是我接了一个老伯要我去律香川那营救小蝶的任务,当时我和反正义盟的关系值还不算低,可是当我昨晚这一任务后,我与反正义盟的关系一下子就交恶了,律香川也不再为我提供任务,我不禁感叹自己是“被”加入正义盟了,所以我要提醒大家,任务有风险,接取需谨慎!

    团队总评:不够彻底的革新

    总的来说,《流星蝴蝶剑OL》是一款不错的MMORPG类的游戏,虽说无锁定攻击还不够彻底,在游戏过程中还是需要经常锁定攻击对象,但毕竟这也算是一个很好的尝试。加上连招系统令游戏的操作上的自由度得到了极大的提升,另外任务阵营系统又使得玩家在剧情的发展的选择上提供了更多的自由度。另外必须得说的是游戏的画面虽然不错,但是对机器性能的要求实在有点太高,现在的主流配置拖起全效果来还是有些吃力,在我们截稿前官方已经发布了对在下次测试时对游戏进行优化的消息,希望在下次的测试中,能够更多的玩家感受全效果的魅力!

    (每单项满分20,总分100分)

    感官冲击(技能效果、战斗音效、画面表现):15

    玩法(战斗系统及生活系统多样性):16

    上手度(操作手感、新手指引):15

    人文(剧情、任务内容):15

    创意(系统创新、技术革新):16

    总分:77

    轩辕传奇

    游戏类型:3D/角色扮演/奇幻游戏

    开发公司:腾讯

    运营公司:腾讯

    官方网站:xy.qq.com

    测试情况:热血内测(2011-03-17)

    v

    感官冲击:3D的人物建模搭配普通的2D背景,游戏第一眼看上去相当华丽,不过待习惯了这种华丽之后,会发现游戏在细节方面并不那么尽善尽美。

    分数:16分

    玩法:简化了技能系统的游戏看上去很亲切,大部分主流MMORPG都具备的各式玩法在游戏中的出现也增强了玩家持续下去的动力。

    分数:16分

    上手度:没有任何问题,无论你是否接触过MMORPG,对于这样一款非常人性化的游戏都能轻易上手。

    分数:18分

    人文:游戏的背景故事看上去还有那么一点中国味道,其余的部分基本上按部就班。

    分数:10分

    创意:增加游戏战斗层面的爽快感,然后加入的移动作战系统,让玩家能更好地感受到在游戏中战斗的乐趣。

    分数:14分

    总分:74分

    国土防线

    游戏类型:第一人称射击

    游戏特征:科幻游戏

    开发公司:KaosStudio

    运营公司:THQ

    官方网站:www.homefront-game.com

    目前状况:正式发售(2011-03-05)

    

    感官冲击:又是一款带着杀戮欲望的反战游戏,所以游戏中不少血腥镜头,而强悍的图像引擎又让这一切看上去那么真实。

    分数:18分

    玩法:玩家主要考虑的还是如何多的击中敌人,以及如何有效地躲避子弹。

    分数:15分

    上手度:和普通FPS游戏类似,大家需要熟悉的只是战斗中的各式武器。

    分数:16分

    人文:一款反战游戏,在《罗马》、《现代启示录》、《红色黎明》的导演指挥下,游戏的对白充满了让人思考的东西。

    分数:19分

    创意:谈得上创意的内容并不多,游戏公司更渴望让游戏充满枪支与炮火的战斗感。

    分数:12分

    总分:80分

        游戏类型:MMORPG运营公司:久游

    测试状态:第二次封测

    《流星蝴蝶剑OL》是由久游公司耗时三年制作的武侠类作品,在官方所放出的视频中,游戏流畅的连招系统以及无锁定的战斗系统吸引了众多玩家的注意,但由于游戏目前还在封测阶段,优化不是很好,需要较高的配置才能流畅运行。接下来就让我们看看久游除了唱歌跳舞外是否还是一位武林高手呢?

    小编爆料:

    一向对打打杀杀的武侠游戏不感冒的阿拉蕾竟然是古龙小说的痴迷者。而她那万年未变的桌面竟也破天荒的换成了一位帅哥,想要知道他是谁吗?我这里给点小小的提示,他是孟星魂的扮演者,具体是哪一个,就靠读者们自己猜拉^_^!

    小生:自创连招武侠味足

    

    难道阁下就是传说中的铁掌水上漂!

    

    总有一天我会站在紫禁之巅!

    在游戏里几乎每个招式都能按照玩家的想法来组合,最让小生兴奋的就是游戏中的无锁定攻击设定,在游戏里虽然还是有锁定光圈的设定,但是玩家还是可以不用锁定也能直接攻击到怪物,例如小生选择的剑客,第一招的普通攻击只作用在锁定的怪物身上,而连接的第二招是一个横斩,如果此时怪物身边还有另外的怪物话,这个横斩就会作用在它范围所内的所有怪物上,这就意味着没有AOE的职业也有了一定的群攻能力,但由于游戏里许多招式的攻击范围都很大,所以这样的设定也令玩家在练级时需要更加的小心,无形中也增加了玩家操作的难度。

    另外小生必须得说的就是得益于游戏的轻功系统,使得在我们看武侠小说时常常出现的“飞檐走壁”和“水上飞”的绝技在游戏中得以实现,而且是在游戏中绝大多数的场景都能够轻易的实现,所以每当我与琪琪PK时落后时,我总是利用我剑客绝佳的轻功爬上了高楼对其进行远距离打击,使得琪琪长期都是郁闷不已。小样,想杀哥,先追上哥再说!

    树树:场景漂亮但造型有瑕疵

    

    有山有水有侠客,这就是江湖!

    

    画面的细节处理得相当的到位!

    让树树最感动的游戏在画面细节上的处理,比如在刚开始经过山洞里的一个瀑布的场景,那水流下来的质感相当的真实,而且连落水时冒出的水汽都能看见,另外在许多场景里还能看见阳光在空气中折射产生的倒影,角度不同看见的效果也不同,但不知我总觉得游戏的背景是雾蒙蒙的一片,好像是身处在一个密闭的空间内,难道游戏的背景是在传说中的雾都?

    而在人物的造型上,虽说在装备显示上游戏做得很细致,不只是衣服武器这样的大物件,就连手臂上的护具以及头带的变化也清晰可见,但树树还是得为一些职业抱不平,在我所玩的三个职业中除了长剑用起来比较潇洒外,拿斧头的力士简直就像是砍柴的苦力,而大刀外形上看起来挺强壮的,但打起来却显得软绵绵的,丝毫没有刀客的那种霸气,而其他的近战系职业除了匕首和双刺外或多或少动作都有些迟钝,这令树树不禁腹黑的遐想:难道有内幕?

    琪琪:职业唯剑独秀

    

    副本的过场动画设计得非常不错!

    迂回作战才是剑客的王道!

    虽说游戏是无锁定打怪,但在用吟唱技能时还是需要锁定,但琪琪必须得说游戏里放风筝实在太过瘾了,特别是长剑简直就是为放风筝而生,在PK时长剑可以先根据与对手的位置来决定出招,如果对手离你较远,你就可以先使用“寒冰剑”来减低敌人的速度,待敌人走进后,使用那招后侧攻击+定身技可以在拉开距离的同时产生令敌人定身的效果,然后又是开始搓“寒冰剑”如此一套连招下来,对方不死也残,如有不服,那我们只有“换个姿势,再来一次”。

    如果对手离你较近,你可以先使用“冲刺”技能拉开与对手的距离,然后参照上述连招,琪琪靠着这种近乎无耻的打法,在编辑部简直是独孤求败。但这也让我感到长剑实在有点影响游戏的职业平衡性,虽说大刀和匕首等近战职业粘人的能力很强,但如果根本碰不到对方,这又有什么用呢?另外我还发现游戏里角色的吟唱技能只要锁定了敌人,无论你转向何方,技能还是如同自动导航一般准确的攻击对手,这一点不知是否有点违背游戏无锁定打怪的设定呢?

    阿拉蕾:做任务选择阵营

    作为古龙小说的骨灰级粉丝,对于游戏的剧情阿拉蕾非常的看重,好在游戏在剧情方面还算做的不错,在主线剧情方面基本上是沿着小说的剧情在走,游戏主要讲的就是正义盟与律香川的反正义盟对抗的故事。而最让阿拉蕾觉得惊喜的就是游戏里的任务阵营系统,因为游戏分为了两个阵营,所以玩家如果做了其中一个阵营的任务,就会降低另外一个阵营对玩家的好感,在好感低到一定程度后,玩家就不能接到该阵营的任务。这一系统最让我记忆深刻的就是我接了一个老伯要我去律香川那营救小蝶的任务,当时我和反正义盟的关系值还不算低,可是当我昨晚这一任务后,我与反正义盟的关系一下子就交恶了,律香川也不再为我提供任务,我不禁感叹自己是“被”加入正义盟了,所以我要提醒大家,任务有风险,接取需谨慎!

    团队总评:不够彻底的革新

    总的来说,《流星蝴蝶剑OL》是一款不错的MMORPG类的游戏,虽说无锁定攻击还不够彻底,在游戏过程中还是需要经常锁定攻击对象,但毕竟这也算是一个很好的尝试。加上连招系统令游戏的操作上的自由度得到了极大的提升,另外任务阵营系统又使得玩家在剧情的发展的选择上提供了更多的自由度。另外必须得说的是游戏的画面虽然不错,但是对机器性能的要求实在有点太高,现在的主流配置拖起全效果来还是有些吃力,在我们截稿前官方已经发布了对在下次测试时对游戏进行优化的消息,希望在下次的测试中,能够更多的玩家感受全效果的魅力!

    (每单项满分20,总分100分)

    感官冲击(技能效果、战斗音效、画面表现):15

    玩法(战斗系统及生活系统多样性):16

    上手度(操作手感、新手指引):15

    人文(剧情、任务内容):15

    创意(系统创新、技术革新):16

    总分:77

    轩辕传奇

    游戏类型:3D/角色扮演/奇幻游戏

    开发公司:腾讯

    运营公司:腾讯

    官方网站:xy.qq.com

    测试情况:热血内测(2011-03-17)

    v

    感官冲击:3D的人物建模搭配普通的2D背景,游戏第一眼看上去相当华丽,不过待习惯了这种华丽之后,会发现游戏在细节方面并不那么尽善尽美。

    分数:16分

    玩法:简化了技能系统的游戏看上去很亲切,大部分主流MMORPG都具备的各式玩法在游戏中的出现也增强了玩家持续下去的动力。

    分数:16分

    上手度:没有任何问题,无论你是否接触过MMORPG,对于这样一款非常人性化的游戏都能轻易上手。

    分数:18分

    人文:游戏的背景故事看上去还有那么一点中国味道,其余的部分基本上按部就班。

    分数:10分

    创意:增加游戏战斗层面的爽快感,然后加入的移动作战系统,让玩家能更好地感受到在游戏中战斗的乐趣。

    分数:14分

    总分:74分

    国土防线

    游戏类型:第一人称射击

    游戏特征:科幻游戏

    开发公司:KaosStudio

    运营公司:THQ

    官方网站:www.homefront-game.com

    目前状况:正式发售(2011-03-05)

    

    感官冲击:又是一款带着杀戮欲望的反战游戏,所以游戏中不少血腥镜头,而强悍的图像引擎又让这一切看上去那么真实。

    分数:18分

    玩法:玩家主要考虑的还是如何多的击中敌人,以及如何有效地躲避子弹。

    分数:15分

    上手度:和普通FPS游戏类似,大家需要熟悉的只是战斗中的各式武器。

    分数:16分

    人文:一款反战游戏,在《罗马》、《现代启示录》、《红色黎明》的导演指挥下,游戏的对白充满了让人思考的东西。

    分数:19分

    创意:谈得上创意的内容并不多,游戏公司更渴望让游戏充满枪支与炮火的战斗感。

    分数:12分

    总分:80分

    

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