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硬游会发烧友:李永亮
发烧游戏:“暗黑破坏神”系列、《火炬之光》

 

我是用IntelE6600+ATi6570的组合通关《暗黑3》(下称D3)beta测试的。这台被我当做HTPC的机器在跑游戏的过程中让我稍感舒心,虽然怪多时点就会有点卡,但游戏帧数没有明显下降的感觉。这不是一篇硬件评测文章,所以你别指望我会推荐什么显卡给你,现在我要说的是这段时间测试D3的一些游戏里感受。

 

Left,Right+1.2.3…Q
UI的改进是让人觉得最舒服的地方,除保留传统的鼠标左右绑定技能外,键盘上的数字键也用于施放技能了,这让我们在面对需要紧张战斗的时候不再需要用鼠标滚轮来切换技能而显得手忙脚乱。目前版本的血瓶是用Q键来嗑,而且CD非常长,免去了D2里在腰带里堆放红瓶、蓝瓶、紫瓶并不停使用的困扰。个人认为这种改动相当棒,能让玩家稳扎稳打地前进,而不是像以前那样为了开启某个传送点而一边狂嗑血瓶,一边像小强一样被大票怪物追得满地串。

 

玩的就是顶级装备
游戏中出现的铁匠铺功能源于D2场景1的一个任务,不同的是在D3里,我们可以无限制地在这里打造装备了。关于打造规则和升级需求我不必多讲,可能有些读者已经通过其他途径对它进行了了解——它的确是一个获得好装备的重要途径,甚至有人说它的出现让摸佛属性变得不再像以前那么有价值。而我在测试过程中将它提升到6级,并用它很好地武装了5个13级角色后得出一点总结:打造的材料来源于分解魔法装备得到的材料,打造的属性亦为随机产生,平常我们摸佛摸到的废装备就可以在这里变成有价值的材料,可以说铁匠铺的出现让摸佛属性变得更加有用了。

 

结语
就“暗黑”目前各方面的素质来看,扔到国产网游的汪洋大海中很不起眼,但我还是很高兴能在目前的测试版本中感受到D3应有的那种玩装备的感觉,我相信这种感觉能引起“暗黑”系列老玩家的共鸣。至于刚接触“暗黑”系列玩家能否对游戏中的这个要点产生兴趣,我只能说因人而异了。离D3上市的日子还早,这段时间游戏还会有很多改进,我相信未来的新补丁会给我惊喜。

 

 

硬游会发烧友:李永亮
发烧游戏:“暗黑破坏神”系列、《火炬之光》

 

我是用IntelE6600+ATi6570的组合通关《暗黑3》(下称D3)beta测试的。这台被我当做HTPC的机器在跑游戏的过程中让我稍感舒心,虽然怪多时点就会有点卡,但游戏帧数没有明显下降的感觉。这不是一篇硬件评测文章,所以你别指望我会推荐什么显卡给你,现在我要说的是这段时间测试D3的一些游戏里感受。

 

Left,Right+1.2.3…Q
UI的改进是让人觉得最舒服的地方,除保留传统的鼠标左右绑定技能外,键盘上的数字键也用于施放技能了,这让我们在面对需要紧张战斗的时候不再需要用鼠标滚轮来切换技能而显得手忙脚乱。目前版本的血瓶是用Q键来嗑,而且CD非常长,免去了D2里在腰带里堆放红瓶、蓝瓶、紫瓶并不停使用的困扰。个人认为这种改动相当棒,能让玩家稳扎稳打地前进,而不是像以前那样为了开启某个传送点而一边狂嗑血瓶,一边像小强一样被大票怪物追得满地串。

 

玩的就是顶级装备
游戏中出现的铁匠铺功能源于D2场景1的一个任务,不同的是在D3里,我们可以无限制地在这里打造装备了。关于打造规则和升级需求我不必多讲,可能有些读者已经通过其他途径对它进行了了解——它的确是一个获得好装备的重要途径,甚至有人说它的出现让摸佛属性变得不再像以前那么有价值。而我在测试过程中将它提升到6级,并用它很好地武装了5个13级角色后得出一点总结:打造的材料来源于分解魔法装备得到的材料,打造的属性亦为随机产生,平常我们摸佛摸到的废装备就可以在这里变成有价值的材料,可以说铁匠铺的出现让摸佛属性变得更加有用了。

 

结语
就“暗黑”目前各方面的素质来看,扔到国产网游的汪洋大海中很不起眼,但我还是很高兴能在目前的测试版本中感受到D3应有的那种玩装备的感觉,我相信这种感觉能引起“暗黑”系列老玩家的共鸣。至于刚接触“暗黑”系列玩家能否对游戏中的这个要点产生兴趣,我只能说因人而异了。离D3上市的日子还早,这段时间游戏还会有很多改进,我相信未来的新补丁会给我惊喜。

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/remen/remen_145567.htmlTechArticle硬游会发烧友:李永亮 发烧游戏:“暗黑破坏神”系列、《火炬之光》 我是用IntelE6600+ATi6570的组合通关《暗黑3》(下称D3)beta测试的。这...

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