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   2011年,中国的游戏市场依旧充满了变数:厂商势力格局再次变更,网络媒体迎来变革时代,游戏产品内容变换频繁。这一年带给我们的信息颇值得大家回味,电脑报游戏周刊将从本期开始为大家从势力、媒体、产品三方面盘点过去的一年。我们的第一篇章,陈述的2011年的中国游戏势力。


    大者恒大 企鹅神话
    尽管腾讯这些年在产品创新方面遭受了不少争议,但大步前行的腾讯已然攀上了网游圈的最高峰,其游戏总营收早将其他竞争对手远远撇在后面。腾讯游戏的成功,依旧是平台成功的典范。拥有数亿用户的QQ带给腾讯游戏一个异常丰厚的用户群,同时营造了一个非常优越的媒体传播平台。每一个使用QQ的用户都或多或少受到腾讯游戏的多种方式“熏陶”,这些用户有男有女,有老有少,方便腾讯游戏在各种类型、各种适向的游戏上完成针对性布局。依托着QQ平台这座大山,腾讯游戏既搜刮了不少3A大作,又收编了许多休闲游戏,这自然给其带来了丰厚的营收。


    在创造丰厚利润的同时,线上具有独特优势的腾讯同样注重线下平台的造势。2011年11月19日到20日,腾讯在上海世博主题馆1号馆举办腾讯嘉年华,这已经是该公司举办的第四次主题盛宴。该活动俨然已经成为继ChinaJoy之后,国内玩家与游戏媒体的又一次欢聚,而我们也都知道,在遥远的大洋彼岸,有一家叫做暴雪的公司每一年也都在做着同样的事情,腾讯之心,可谓路人皆知。


    除了平台与宣传,腾讯游戏在产品线上的投入同样令人咋舌,除了注重吸纳本国的研发人才并对国内的一些公司进行并购之外,在国外市场上,腾讯也是屡屡出手。就在前不久,腾讯游戏以2.3亿美元收购了美国游戏开发商RiotGames(《英雄联盟》开发商)的部分股权,如果再加上此前腾讯游戏以近200亿韩元收购7家韩国游戏厂商,腾讯山头上的喽啰和头领个个都是精兵猛将,不过这只企鹅并不满足,有消息称腾讯将发行6亿美元债券来继续进行版图扩张,“腾讯寨”的规模不断扩充看来已经是一个必然趋势,企鹅的神话还得续写下去。


    奋起直追 剑指榜眼
    虽然腾讯霸占了最大最广的山头,但这并不影响其他厂商登高望远,他们依旧可以寻找自己独立的山头来分庭抗争,虽然打不过老大,但弄个老二来当也是不错的。同腾讯一样,盛大、网易、搜狐、完美世界这些公司也都不是纯粹的游戏公司,但游戏在这些第二集团的厂商之中,也都占据着主导的地位。作为昔日的网游业界老大,盛大运营的网游数量依旧是业内第一,而在其公司高层的规划之下,盛大的平台将会更加开放化,这个山头走的是梁山路线,只要你来,我就接纳,这会吸引到一些好汉加入,从而将其他厂商更多的游戏引入到盛大的体系中。

 


盛大手上还有几张好牌,《七龙珠ol》和《最终幻想XIV》都位列其中


    但盛大在被腾讯超越后依旧处境不妙,沉醉于养猪事业的网易丁磊并没有放松在网易游戏方面的投入,虽然《魔兽世界》进入到了衰退期,但“西游”家族却创造了一个个在线高峰,其生命力之长,活力之旺盛,着实令人赞叹。而在新游推广方面,网易游戏自主开发的《倩女幽魂》与《斩魂》都拥有大面积的宣传造势并赢得了不俗的口碑,这也为网易力争老二地位增加了不少筹码,当然我们还不能忘记,网易还有一张暗黑牌可以打,这网游江湖上的第二座大山头,竞争那是相当激烈。


    比网易较晚涉足于游戏领域的搜狐畅游的发展也不可谓不迅速,但主力产品线的广度与强度较三甲厂商依旧有不小的差距,这种起跑线的差距并非一朝一夕之功。凭借着自主研发的《天龙八部》系列与《鹿鼎记》等产品,搜狐畅游的净利润几乎已经可以追赶上盛大的步伐,但在游戏总营收方面,畅游暂时还只能望其项背。如果搜狐畅游想在短期内实现迅速赶超,并购是最快的途径,不过近日搜狐畅游出手却没并购游戏开发小组,而是斥资上亿美元收购国内知名游戏网站17173,醉翁之意尚需揣之。


    同样处于Q2集团的完美世界似乎总能在每一年都交出一份不错的答卷,但其综合实力上的差距使它并无太大希望追逐榜眼的位置,不过其第二梯队的位置,应该能够稳定保持一段时间。巨人网络在今年Q1和Q2财报相比往年净利润有所下降,随后他们也对自己的策略进行了调整,这家一向仅推自主研发产品的公司如今也选择走向了代理之路,韩国网游《艾尔之光》成为了巨人的试水作品。纵观Q2集团的表现,盛大和网易将会成为榜眼的最有力竞争人选,盛大是来者不拒招兵买马,网易是自身锐进外引强援,这两者势必会有一场激烈角逐,而对于其他第二梯队的厂商,每个人都保住一块山头应无大碍。想想前些年九城、久游这些厂商也都风头正盛,如今这个局面,也足以令人唏嘘了吧。

 

   2011年,中国的游戏市场依旧充满了变数:厂商势力格局再次变更,网络媒体迎来变革时代,游戏产品内容变换频繁。这一年带给我们的信息颇值得大家回味,电脑报游戏周刊将从本期开始为大家从势力、媒体、产品三方面盘点过去的一年。我们的第一篇章,陈述的2011年的中国游戏势力。


    大者恒大 企鹅神话
    尽管腾讯这些年在产品创新方面遭受了不少争议,但大步前行的腾讯已然攀上了网游圈的最高峰,其游戏总营收早将其他竞争对手远远撇在后面。腾讯游戏的成功,依旧是平台成功的典范。拥有数亿用户的QQ带给腾讯游戏一个异常丰厚的用户群,同时营造了一个非常优越的媒体传播平台。每一个使用QQ的用户都或多或少受到腾讯游戏的多种方式“熏陶”,这些用户有男有女,有老有少,方便腾讯游戏在各种类型、各种适向的游戏上完成针对性布局。依托着QQ平台这座大山,腾讯游戏既搜刮了不少3A大作,又收编了许多休闲游戏,这自然给其带来了丰厚的营收。


    在创造丰厚利润的同时,线上具有独特优势的腾讯同样注重线下平台的造势。2011年11月19日到20日,腾讯在上海世博主题馆1号馆举办腾讯嘉年华,这已经是该公司举办的第四次主题盛宴。该活动俨然已经成为继ChinaJoy之后,国内玩家与游戏媒体的又一次欢聚,而我们也都知道,在遥远的大洋彼岸,有一家叫做暴雪的公司每一年也都在做着同样的事情,腾讯之心,可谓路人皆知。


    除了平台与宣传,腾讯游戏在产品线上的投入同样令人咋舌,除了注重吸纳本国的研发人才并对国内的一些公司进行并购之外,在国外市场上,腾讯也是屡屡出手。就在前不久,腾讯游戏以2.3亿美元收购了美国游戏开发商RiotGames(《英雄联盟》开发商)的部分股权,如果再加上此前腾讯游戏以近200亿韩元收购7家韩国游戏厂商,腾讯山头上的喽啰和头领个个都是精兵猛将,不过这只企鹅并不满足,有消息称腾讯将发行6亿美元债券来继续进行版图扩张,“腾讯寨”的规模不断扩充看来已经是一个必然趋势,企鹅的神话还得续写下去。


    奋起直追 剑指榜眼
    虽然腾讯霸占了最大最广的山头,但这并不影响其他厂商登高望远,他们依旧可以寻找自己独立的山头来分庭抗争,虽然打不过老大,但弄个老二来当也是不错的。同腾讯一样,盛大、网易、搜狐、完美世界这些公司也都不是纯粹的游戏公司,但游戏在这些第二集团的厂商之中,也都占据着主导的地位。作为昔日的网游业界老大,盛大运营的网游数量依旧是业内第一,而在其公司高层的规划之下,盛大的平台将会更加开放化,这个山头走的是梁山路线,只要你来,我就接纳,这会吸引到一些好汉加入,从而将其他厂商更多的游戏引入到盛大的体系中。

 


盛大手上还有几张好牌,《七龙珠ol》和《最终幻想XIV》都位列其中


    但盛大在被腾讯超越后依旧处境不妙,沉醉于养猪事业的网易丁磊并没有放松在网易游戏方面的投入,虽然《魔兽世界》进入到了衰退期,但“西游”家族却创造了一个个在线高峰,其生命力之长,活力之旺盛,着实令人赞叹。而在新游推广方面,网易游戏自主开发的《倩女幽魂》与《斩魂》都拥有大面积的宣传造势并赢得了不俗的口碑,这也为网易力争老二地位增加了不少筹码,当然我们还不能忘记,网易还有一张暗黑牌可以打,这网游江湖上的第二座大山头,竞争那是相当激烈。


    比网易较晚涉足于游戏领域的搜狐畅游的发展也不可谓不迅速,但主力产品线的广度与强度较三甲厂商依旧有不小的差距,这种起跑线的差距并非一朝一夕之功。凭借着自主研发的《天龙八部》系列与《鹿鼎记》等产品,搜狐畅游的净利润几乎已经可以追赶上盛大的步伐,但在游戏总营收方面,畅游暂时还只能望其项背。如果搜狐畅游想在短期内实现迅速赶超,并购是最快的途径,不过近日搜狐畅游出手却没并购游戏开发小组,而是斥资上亿美元收购国内知名游戏网站17173,醉翁之意尚需揣之。


    同样处于Q2集团的完美世界似乎总能在每一年都交出一份不错的答卷,但其综合实力上的差距使它并无太大希望追逐榜眼的位置,不过其第二梯队的位置,应该能够稳定保持一段时间。巨人网络在今年Q1和Q2财报相比往年净利润有所下降,随后他们也对自己的策略进行了调整,这家一向仅推自主研发产品的公司如今也选择走向了代理之路,韩国网游《艾尔之光》成为了巨人的试水作品。纵观Q2集团的表现,盛大和网易将会成为榜眼的最有力竞争人选,盛大是来者不拒招兵买马,网易是自身锐进外引强援,这两者势必会有一场激烈角逐,而对于其他第二梯队的厂商,每个人都保住一块山头应无大碍。想想前些年九城、久游这些厂商也都风头正盛,如今这个局面,也足以令人唏嘘了吧。

 

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