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熟悉WIN32编程的人一定知道,WIN32的进程管理方式与Linux上有着很大区别,在UNIX里,只有进程的概念,但在WIN32里却还有一个"线程"的概念,那么Linux和WIN32在这里究竟有着什么区别呢?

WIN32里的进程/线程是继承自OS/2的。在WIN32里,"进程"是指一个程序,而"线程"是一个"进程"里的一个执行"线索"。从核心上 讲, WIN32的多进程与Linux并无多大的区别,在WIN32里的线程才相当于Linux的进程,是一个实际正在执行的代码。但是,WIN32里同一个进 程里各个线程之间是共享数据段的。这才是与Linux的进程最大的不同。

下面这段程序显示了WIN32下一个进程如何启动一个线程。

	int g; 
DWORD WINAPI ChildProcess( LPVOID lpParameter ){ 
int i; 
for ( i = 1; i <1000; i ++) { 
g ++; 
printf( "This is Child Thread: %dn", g ); 
} 
ExitThread( 0 ); 
}; 

void main() 
{ 
int threadID; 
int i; 
g = 0; 
CreateThread( NULL, 0, ChildProcess, NULL, 0, &threadID ); 
for ( i = 1; i <1000; i ++) { 
g ++; 
printf( "This is Parent Thread: %dn", g ); 
} 
}
在WIN32下,使用CreateThread函数创建线程,与Linux下创建进程不同,WIN32线程不是从创建处开始运行的,而是由 CreateThread指定一个函数,线程就从那个函数处开始运行。此程序同前面的UNIX程序一样,由两个线程各打印1000条信息。 threadID是子线程的线程号,另外,全局变量g是子线程与父线程共享的,这就是与Linux最大的不同之处。大家可以看出,WIN32的进程/线程 要比Linux复杂,在Linux要实现类似WIN32的线程并不难,只要fork以后,让子进程调用ThreadProc函数,并且为全局变量开设共享 数据区就行了,但在WIN32下就无法实现类似fork的功能了。所以现在WIN32下的C语言编译器所提供的库函数虽然已经能兼容大多数 Linux/UNIX的库函数,但却仍无法实现fork。

对于多任务系统,共享数据区是必要的,但也是一个容易引起混乱的问题,在WIN32下,一个程序员很容易忘记线程之间的数据是共享的这一情况,一个 线程修改过一个变量后,另一个线程却又修改了它,结果引起程序出问题。但在Linux下,由于变量本来并不共享,而由程序员来显式地指定要共享的数据,使 程序变得更清晰与安全。

至于WIN32的"进程"概念,其含义则是"应用程序",也就是相当于UNIX下的exec了。

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