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你应该是用VR vray渲染的吧
针对你的效果图要求,来调整你具体的参数设置。
你说你发光贴图渲了四次,说明你的参数很高了。
导致渲染出错的因素太多,如果频繁出错,硬件最有可能有问题。如果硬件没有问题那就是你模型的体量,渲染精度和质量,模型细分和灯光细分设置。如果这些参数设置的太高,也会导致内存被吃完而意外退出,还有显卡的显存,CPU的速度和温度等等很多方面。

灯光,材质调整好,参数提高,

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如果是装高版本的可以直接安装,如果装比它低版本的。可以在3dmax目录下把这几个文件删除了再装: cgauth60.dll,vray60.dll,vraydummy60,vrayspawner60.exe。Scripts\Startup目录下的vrayutils脚本文件删掉。plugins目录下的vrayraw60.bmi、vrender60.dlr和vrayplugins文件夹删掉。另外把 plugin.ini文件中的V-Ray additional plug-ins=3d安装路径\plugins\vrayplugins 这行删掉就可以了。

渲染巨匠、3D、CAD一样吗?

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
CAD即计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design)
利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作 。简称cad。 在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作。在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形显示出来,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。cad 能够减轻设计人员的劳动,缩短设计周期和提高设计质量。

AutoCAD是由美国Autodesk公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。 AutoCAD可以绘制任意二维和三维图形,并且同传统的手工绘图相比,用AutoCAD绘图速度更快、精度更高、而且便于个性,它已经在航空航天、造船、建筑、机械、电子、化工、美工、轻纺等很多领域得到了广泛应用,并取得了丰硕的成果和巨大的经济效益。 AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。 AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。 AutoCAD的发展过程可分为初级阶段、发展阶段、高级发展阶段、完善阶段和进一步完善阶段五个阶段。 在初级阶段里AutoCAD更新了五个版本。 1982年11月,首次推出了AutoCAD 1.0版本; 1983年4月,推出了AutoCAD 1.2版本; 1983年8月,推出了AutoCAD 1.3版本; 1983年10月,推出了AutoCAD 1.4版本; 1984年10月,推出了AutoCAD 2.0版本。 在发展阶段里,AutoCAD更新了以下版本。 1985年5月,推出了AutoCAD 2.17版本和2.18版本;1986年6月,推出了AutoCAD 2.5版本。 1987年9月后,陆续推出了AutoCAD 9.0版本和9.03版本。 在高级发展阶段里,AutoCAD经历了三个版本,使AutoCAD的高级协助设计功能逐步完善。它们是1988年8月推出的AutoCAD 10.0版本、1990年推出的11.0版本和1992年推出的12.0版本。 在完善阶段中,AutoCAD经历了三个版本,逐步由DOS平台转向Windows平台。 1996年6月,AutoCAD R13版本问世; 1998年1月,推出了划时代的AutoCAD R14版本; 1999年1月,AutoCAD公司推出了AutoCAD 2000版本。 在进一步完善阶段中,AutoCAD经历了两个版本,功能逐渐加强。 2001年9月Autodesk公司向用户发布了AutoCAD 2002版本。 2003年5月,Autodesk公司推出AutoCAD 2004。 2004年和2005年,Autodesk公司分别推出了AutoCAD 2005和AutoCAD 2006。 3D自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。 在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。 下面我们来说说3DS MAX的优势。 1、性价比高 首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题 2、上手容易 其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的 3、使用者多,便于交流 再次3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。在应用前景方面3DS MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。 作为主流的三维动画制作软件,今年Discreet又推出了性能强劲的3DS MAX6.0版本。我们将在新的一年里为大家组织精彩的教程文章,敬请大家关注。同时也希望广大的三维爱好者将您的经验、技巧和感受投稿给我们。不过我建议你别用 渲染巨匠 介绍个VR渲染给你 VR容易学 渲出的材质感好不懂的可以进 http://www.51zxw.net或 http://www.balang88.cn这两个网去看看学学

不一样的,CAD常用在线形图形,比如说建筑施工图,机械图等,
3D MAX是用在三维建模,虽然也可以渲染,但是要好看的灯光或效果的话还是要渲染巨匠的,不过渲染巨匠我用的比较少,建议你用Lighseape这个软件

它们是两个不同的软件CAD是用来画施工图,3D是把CAD画好的施工图导入3D里面,在导入的施工图的基础上把它做成模型并渲染出来,最后在用photoshop做出效果图

不一样。一般用cad画平面图,3d做效果图,渲染巨匠是lightscape,渲图用的

不一样,如果你做装修行业,得学这三个软件来搭配。

渲染是把图象质量由低边高(照片级是很困难)
3D是用来建摸用的。然后再导入到渲染软件里。
你说的应该是Lightscape吧,调下基本属性,然后灯光什么的,然后细分,出图。
CAD是做平面图用的,也可以进行简单的三维建摸。建筑,机械平面制图用的比较多。
学习的起来也是CAD,LS,3D,从简单到困难

在3D的渲染中,有VR好还是用Lightscape好?

一、Mental Ray(简称MR)


Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨3dmax制作中作为首选的软件。

相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。

现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。


个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。

二、Brazil(简称BR)


在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。

SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。

Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。


个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等。


三、FinalRender(简称FR)


2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外终极渲染器)。

这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。

Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。


个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢。

四、VRay(简称VR)


渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。

VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器


个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它。


总结:

每个软件也有自己的优点与缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟这些都是顶级的渲染器。主要看大家喜欢用哪个。

那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分数
MR—— 速度:70分
质量:90分
易学:70分
BR—— 速度:50分
质量:100分
易学:75分
FR—— 速度:90分
质量:97分
易学:68分
VR—— 速度:100分
质量:88分

1.vr比较适合室外的渲染ls适合室内
vr渲染比较快~他的渲染方式是一张一张的渲
但是一个模型里有多个相机的话还是ls比较快

2.LS:LS早在2005年之前就给Autodesk公司收购,所以至今一直还是3.2版本一直未有新版本推出。VR:据说是国外的几个玩3D的高手自己开发出来的一个渲染器而已。不属于Autodesk公司,本本一直在更新。
LS:是热能辐射算法,VR:是类雷蒙卡特算法。
LS:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。
LS:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势VR是比不上的。
LS:能永远的单独操作,不管你3DMAX怎么个发展法,无论你是MAX7还是MAX8还是MAX9或者将来的MAX10还有MAX11。LS不需要升级同样可以使用。
VR:每次MAX升级都要寻找破解版,这点还是比较头疼的。其实这个还是跟他们所属的公司存在的关系的。
VR:最大的优点就是跟MAX的无缝组合, ..

3.

Lightscape

做室内的朋友对这个软件应该是很了解的了。LS作为一款光能传输软件,所使用的radiosity光能传输的方式是最真实的光能传输方法,但其运算量也是惊人的。我认为,到现在为止,对于光的表现,还没有任何一款超过LS之作。LS的作品,光感相当细腻,材质表现准确精彩,图面清亮锐利。但不足的是,由于是独立于MAX外的渲染器,LS的模型即时修改性不强,而且对建模要求高。

如果是做室内的朋友我推荐使用LS

以下是一些LS的强图,很多大家都见过的,只是为了和VR的做些对比。大家看图的时候注意一下,尤其是很多阳光的图,这是LS和VR一个很明显的区别所在,看看他们对阳光的表现的不同吧

VRAY

来自chaosgroup的vr,现在的人气丝毫不逊LS,它是使用光子图来计算的。相对于其他的渲染器来说VR可以说是业余级的,因为他的编写人员全是来自东欧的cg爱好者。但VR的效果却不是业余的,在CG和建筑表现上VR的优势很明显。

对于做建筑表现或产品展示的朋友,我建议使用VR,修改模型方便,对模型的要求也不如LS高,效率不错

正宗的VR的图偏粉,尤其是阳光下的建筑墙面,它的图让人感觉很飘,不在乎多真实而是看感觉

4.我之前用过sl还有摸司高级灯光(不知道高级灯光是不是sl) ,如果你用sl(线光吧) 想做好图,有个要求:就是你对每个灯的参数都要非常明白,还有最重要的是打灯技巧要高超,不然出不了好效果,但是sl速度是最快的(应该没错).

高级灯光用起来感觉和ls一模一样,调节的参数都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一样麻烦---最好用单面.用它渲图可能会出现漏光和阴影漏现象,速度快,如果用的好的话,效果不比其他渲染器差.

ls应该是以前用的人最多的渲染器了,优点和缺点大家应该都知道,用它做出来的图比较清爽\干净,整体效果好,但是还没见过有谁用它做出过照片级的图,速度快,但是有阴影漏显现(应该没有漏光的现象),还有它的天光效果好,阴影效果不错.如果它升级的话应该会引起一场波浪吧.

vr我现在在学,用它渲出来的图"实在,有重量感,质感也好" ,往往初学者用它渲出的图灰和浑,不象ls那样清爽\干净,那是因为你还未理解vr的魅力,参数也不多较好调,速度和质量中等.好象阴影效果差点.还有它可能有漏光的现象(应该没有阴影漏现象)一句话,vr可以做出ls那样的图也可以做出照片级的图.(推荐用它做商业效果图)

br:自从用它渲那个房间用了12小时 之后就没理过它(不是渲染器的原因--是我的原因不会用呗)
一句话傻瓜效果好

fr没用过 听说是最有前途的渲染器 以后值得研究研究

mr没用过 也没怎么仔细去看别人怎么评价它

Lightscape.

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