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论文题目是“影视后期制作与处理”内容包括怎样剪辑短片,怎样加特效,有怎样使用蒙太奇使短片衔接的更好。
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  在电影的制作中,导演按照剧本或影片的主题思想,分别拍成许多镜头,然后再按原定的创作构思,把这些不同的镜头有机地、艺术地组织、剪辑在一起,使之产生连贯、对比、联想、衬托悬念等联系以及快慢不同的节奏,从而有选择地组成一部反映一定的社会生活和思想感情、为广大观众所理解和喜爱的影片,这些构成形式与构成手段,就叫蒙太奇。

  综上所述,可见电影的基本元素是镜头,而连接镜头的主要方式、手段是蒙太奇,而且可以说,蒙太奇是电影艺术的独特的表现手段。

  既然一部影片的最小单位是镜头,那么,这电影的基本元素——镜头,究竟是什么呢?它和蒙太奇又有什么关系?我们知道,镜头就是从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶片。实际上,从镜头的摄制开始,就已经征使用蒙太奇手法了。

  就以镜头来说,从不同的角度拍摄,自然有着不同的艺术效果。如正拍、仰柏、俯拍、侧拍、逆光、滤光等,其效果显然不同。就以本同焦距拍摄的镜头来说,效果也不一样。比如远景、全景、中景、近景、特写、大特写等,其效果就不一样。再者,经过不同的处理以后的镜头,也会产生不同的艺术效果。加之,由于空格、缩格、升格等手法的运用,还带来种种不同的特定的艺术效果。再说,由于拍摄时所用的时间不同,又产生了长镜头和短镜头,镜头的长短也会造成不同的效果的。

  同时,在连接镜头场面和段落时,根据不同的变化幅度、不同的节奏和不同的情绪需要,可以选择使用不同的联接力法,例如谈、化、划、切、圈、掐、推、拉等。总而言之,拍摄什么样的镜头,将什么样的镜头排列在一起。用什么样的方法连接排列在一起的镜头,影片摄制者解决这一系列问题的方法和手段,就是蒙太奇。如果说画面和音响是电影导演与观众交流的“语汇”,那么,把画面、音响构成镜头和用镜头的组接来构成影片的规律所运用的蒙太奇手段,那就是导演的“语法”了。

  对于一个电影导演来说,掌握了这些基本原理并不等于精通了“语法”,蒙太奇在每一部影片中的特定内容和美学追求中往往呈现着千姿百态的面貌。

  蒙太奇对于观众来说,是从分到分。对于导演来说,蒙太奇则先是由合到分,再分切,然后又由分到合,即组合。分切的最小单位是镜头,因此导演应写出分镜头剧本。作为观众,应当怎样从蒙太奇的角度来鉴赏导演的艺术呢?说到底,蒙太奇是导演用来讲故事的一种方法;听的人总希望故事讲得顺扬、生动,富有感染力又能调动起观众的联想,引起观众的兴趣,这些要求完全适用于蒙太奇。观众不仅仅满足于弄清剧情校概,或一般地领悟到影片的思想意念,而是要求清晰而流畅地感知影片叙述流程的每一个环节和细部,—部影片的蒙太奇首先应让观众看懂。

  现在,一部当代的故事影片,一般要由五百至一千个左右的镜头组成。每一个镜头的景别、角度、长度,运动形式,以及画面与音响组合的方式,都包含着蒙太奇的因素。可以说,从镜头开始就已经在使用蒙太奇了。与此同时,在对镜头的角度、焦距、长短的处理中,就已经包含着摄制者的意志、情绪、褒贬、匠心了。

  在镜头间的排列、组合和联接中,摄制者的主观意图就体现得更加清楚。因为每一个镜头部不是孤立存在的,它对形态必然和与它相连的上下镜头发生关系,而不同的关系就产生出连贯、跳跃、加强、减弱,排比、反衬等不同的艺术效果。另一方面,镜头的组接不仅起着生动叙述镜头内容的作用,而且会产生各个孤立的镜头本身未必能表达的新含义来。格里菲斯在电影史上第一次把蒙太奇用于表现的尝试,就是将一个应在荒岛上的男人的镜头和一个等待在家中的妻子的面部特写组接在一起的实验,经过如此“组接”,观众感到了“等待”和“离愁”,产生了一种新的、特殊的想象。又如,把一组短镜头排列在一起,用快切的方法来连接,其艺术效果,同一组的镜头排列在一起,用“淡”或“化”的方法来连接,就大不一样了。
提问者评价
谢谢,作为论文来说太短了,不过还是很有用的,我将它们作为某几个自然段吧。

求影视后期制作论文参考文献要10个

字化动画场景设计研究
中文摘要3-5
英文摘要5-9
绪论9-13
第一章 场景设计的理论表述13-19
1.1 场景的辞源与相关定义13
1.2 场景的类型13-15
1.3 场景的风格15-16
1.4 场景的特性16-17
1.5 场景在影片中的功能17-19
第二章 数字化下的艺术和动画19-25
2.1 关于数字化19-20
2.2 数字化对艺术的影响20-22
2.3 数字代拓宽了动画艺术的表现空间22-25
第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁25-32
3.1 各种类型的场景设计25-30
3.2 传统动画中的场景设计30
3.3 借助数字化手段的场景设计30-32
第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变32-35
4.1 工作方式的改变32-33
4.2 表现形式的改变33
4.3 构思创意的调整33
4.4 对传统的重新认识33-34
4.5 技术与艺术的主仆关系34-35
第五章 数字三维动画场景设计的表现方法35-44
5.1 场景设计图的设计36-37
5.2 陈设道具的设计37
5.3 场景的搭建37-42
5.4 影视作品场景的后期编辑空间42-44
第六章 动画场景设计中的设计要素44-51
6.1 动画场景设计中的空间构成和创意44-48
6.2 动画场景设计中的色彩创作48-49
6.3 艺术设计在动画场景中的多层面构建49-51
结语51-52
参考文献
参考文献
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丈码图形艺术.曹田泉等译,上海人民美术出版社.2《X)4.1
这么多要求www.bkjia.com
一。

从《双绞线的制作》看影视后期制作中的剪辑

                                               

在小组作品《双绞线的制作》中,小组成员分工合作,我主要负责的是后期制作。主要内容是将镜头进行剪辑。剪辑主要是利用非线性编辑,然后运用以前学习过的各种组接方式,将镜头组接起来。下面我就从我做后期制作的时候所遇到的问题和应用中的技巧方面来阐述一下。

那么首先解释一下非线性编辑。所谓非线性编辑,就是指将各种模拟量素材进行A/D(模/数)转换,并存储于硬盘中,再通过如After Effects、Premiere等软件来进行后期的视频/音频编辑、特技及声像合成,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录相带等记录设备上这一系统完整的工艺过程。现在所说的非线性编辑系统主要是指以计算机为核心构成的视频、音频工作站。随着计算机技术日新月异的发展,大容量磁盘存储媒体的出现,以及数字视频压缩技术的广泛应用,电视后期制作系统逐步由模拟制作系统转化为数字分量制作系统。数字信号的记录媒体也由单一的磁带记录转化为由磁带、磁盘存储的多元化的媒体存储方式。计算机工作站的介入,打破了由切换台、特技机、编辑控制器一统天下的制作模式,特别是以PC为核心的多媒体非线性制作方式的逐步成熟,使电视后期的制作变得更加多样。从后期制作技术角度来说,非线性编辑中各种应用软件的使用使其:对画面中的素材可进行各种变形、调色、跟踪、抠像、修饰等处理;对不同的素材可进行逻辑关系的调整、叠加、组合、替换;对不同的画面可进行绘画、拼接、融合;可模拟各种自然效果,比如烟雾、下雨、火光、闪电等;可在画面中加入文字动画。因此对于后期制作人员,在掌握每一个后期制作软件的基本功能和操作方法的同时,还应了解和熟悉与非线性编辑有关的各种基本影视技术知识及非线性编辑应该遵循的艺术原则,以便更好地实现技术与艺术的结合,做出好的作品。我们选择的后期编辑软件是Premiere,在课堂和实验课上我们都已经学习了Premiere的基本操作方法和编辑的基本技巧,为后面的非线性编辑做好了准备工作。

非线性编辑的处理对象主要是各种各样的原始素材,而这些原始素材的基本构成是一个又一个的镜头。摄像机镜头可以表现节目中需要介绍的主体、环境、气氛,它可以连续拍摄在时间和空间上都具有连续性的片段。我们应用After Effects、Premiere等编辑软件工具进行非线性编辑处理,其实是对素材中包含的镜头进行编辑操作,对连续拍摄的片段进行处理。当然,实际拍摄下来的一个镜头在后期非线性编辑中也可以分割成若干片段,也就是若干镜头而成为编辑的素材应用在不同的地方。

从技术上来讲,剪辑工作并不复杂,但实际上它对编者的艺术修养,镜头感觉要求很高。在编辑工作进行以前要对所制作的影片的故事脚本有一定的了解。脚本内容包括片子的全部内容,素材的顺序、持续时间、过度方式、特技镜头等等。脚本可以是文字形式,也可以是图画形式。然后根据脚本搜集编辑的素材,素材可以是实际拍摄、电脑三维制作、图片音乐和其他等等。也就是说在剪辑之前,一定要对自己要做什么很清楚。这样才能剪辑出好的片子。我们组在拍摄《双绞线的制作》的前期也就是上课的时候就已经拟定了拍摄的内容和脚本,并www.bkjia.com对制作的具体方法和拍摄的技巧进行了讨论,而且将脚本改写成了镜头脚本。并且后期的制作人员都参与了拍摄的全过程,这样就对拍摄的镜头运用和具体内容有了更加详细的了解。在后期制作的开始前,我根据前期的镜头脚本和小组成员的讨论以及拍摄过程中的亲身经历,制定了故事脚本,对具体的内容有了了解后就要开始剪辑了。

一部片子如果拍摄得很好,后期编辑时只需要把镜头简单地接在一起,这样就可以了,但是由于我们拍摄经验有限,拍摄技巧也有很多不会用,不可能拍的一点缺陷都没有,所以我们就只能利用非线性编辑的先进技术能够进行改进。在实际拍摄过程中,经常由于各种各样的原因,例如我们在拍摄“双绞线的制作”时就没有拍摄到我们预期所需要的镜头,在后期制作中,我们通过各种先进的非线性编辑软件结合镜头与摄影方面的知识及其艺术规律对所拍摄画面进行二期创作,来达到我们的要求。例如我们没有拍摄到Rj-45连接方式的具体连接图,而且这个也是没有办法用摄像机来拍摄的,我们没有办法达到拍摄的要求,那么我们就用图片来代替,我们用静止的图片加上适当的特效来展现,在表现手法上结合非线性编辑的先进技术,灵活、机动、自然、也更能突出作品的风格。在影视后期编辑中主要是将不同的镜头按一定的原则组织在一起以表现不同思想内容的方法。通过镜头、场面、段落的分切与组合,对素材进行选择,使表现内容主次有序,集中概括;引导观众的思想和注意力,诱发观众的参与思考,创造独特的影视时空;形成变化多样的影视节奏,使影视作品生动自然,感染力强。这就应用到了我们以前学过的“蒙太奇”,应用不同模式的蒙太奇表现不同的思想内容。我们在进行非线性编辑时,可以充分利用蒙太奇的表现技法来组合素材的内容,把我们的思想展示给观众,激发观众的参与思考。而以我的理解,若要充分利用蒙太奇的表现技法,灵活掌握和了解非线性编辑的基本原则和技巧是关键。我们对拍摄或制作的素材进行非线性编辑处理,就如同画一幅画或写一篇文章,最重要的是要把一定的内容和主题思想传达给观众。在剪辑的过程中我们尝试了不同的剪辑方法和组接方法,期望给观众不同的感觉,但是都达不到我们预期的效果。最后我们采用了最常见的一种组接,让观众更能从中学习到双绞线的制作方法,并能够亲手制作出网线应用于实际。

最后将剪辑好的影片输出,保存。在这个过程中,可能看到的影片很短也没有太多的技术含量,但是这毕竟是我们小组同学经过努力和协作的结果,也提高了我的剪辑和组接技术,期望以后不断提高。虽然我们学习的知识有限,应用的剪辑方法和组接方法也有限,但是经过测试,观众通过观看本片都能学会双绞线的制作,并能够应用于正常运行的网络。我们的最终目的达到了。


2. http://wenku.baidu.com/view/bad8f84ae45c3b3567ec8bb2.html这是一个网址打开就好

3.

求一篇“使用蒙太奇使短片衔接的有关影视后期制作的部分”的论文

有人会写关于影视蒙太奇的论文吗

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http://www.lib.tsinghua.edu.cn/new/thesis.html

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提问者评价
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