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NURBS
Polygon
Subdivision Surfaces
变形球(mel)
优点如下:
NURBS:建模直观,易于控制模型精度。
Polygon:建模效率较高,速度快。
Subdivision Surfaces:类似meta NURBS 的建Www.BKJIA.com模方式,效率更高。

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MAYA哪些方面比MAX好?

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya包括以下模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling
业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation
Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects
独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics
完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering
具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Mel
个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。
Maya Unlimited所包含模块
Cloth
最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur
可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE
运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya®软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。

Maya的终极版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快创建优质的数码动画吧!

Maya Complete,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形。

Maya 7.0新功能介绍:

Maya 7 继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。

新的和增强的角色动画工具

集成的Alias MotionBuilder®技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。

用于建模和映射的新工具

利用为数众多的多边形建模和映射工具,Maya 7提供行业的最全面、最综合的建模工具集。

功能强大的可视效果工具

Maya 7继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新。

与必不可少的制作工具的集成

使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD应用程序之间的工作过程简化并更有效率。

更多的提高生产率的功能

Maya 7提供了大量提高生产率的增强功能,例如:用于代理的共享编辑、Artisan工作过程改进、以及重要的API类的补充。

Maya的工业应用:

各行各业的艺术家们都使用Maya软件,因为它是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解龇桨浮aya还增强了2D图像的画质和表现力,这就是为什么电影电视艺术家、游戏开发人员、可视化行业专业人员、网页和印刷设计人员选择Maya来提升他们的作品进入更高的境界。选择你自己的专业类别,看看为什么Maya也适合你

MAYA没用过 我用的是3D 听人说MAYA就是渲染要比3D真些
其他的都差不多 3D 好像功能还要抢点

动漫软件都有哪些

1.3d MAX (属于基础、一般用于游戏人物的制作)

需要掌握多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。

掌握max基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等。通过学习游戏角色动画,掌握骨骼与模型结构,骨骼与模型的蒙皮技术,游戏动作制作技术,动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

2. MAYA (基础和3d MAX 是一样的,但是因为其建模的面的圆滑性一般用于制作动画片)

Maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。渲染合成、Maya脚本语言(Mel)及表达式的应用。国外影视公司一般用MAYA的较多,如:电影“金刚”中的金刚,“玩具总动员”“怪物总动员”“功夫熊猫”等等都是MAYA做出来的。

3.Adobe Photoshop

学习Photoshop的图像合成特效

4.Painter

掌握WACOM手写板的应用。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。

5.Adobe Premiere Pro 编辑素材和各影片的剪辑 ,编辑环境设定、剪切、复制、粘帖拆分素材

6.Adobe After Effects 通过学习新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3D图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程为主,详细地剖析特效的操作过程。掌握后期合成特效与媒体动画制作技术。

7.Flash MX 学习Flash进行图形创作、交互动画、交互式电影的制作、声音的使用与控制、动画制作的高级技巧、Flash动画的发布、动画的后期制作等。

这些软件都学会就可以做动画了,制作动画的步骤是:(平面)原画设计、分镜设计;(MAYA或3D MAX)建模、蒙皮(做动作)、材质、场景建模、灯光、粒子特效、渲染等;(后期合成)按剧情安排合成动画效果,加入特效;(剪辑)把动画片段剪辑成完整的动画片。

游戏素材制作专业是学习什么?

职素课
(一) 素质辅导 XHKC-ZS-001 职业素质课程学段一
理论部分主要以《成功秘籍》的内容为主,实训部分是新生入学后的入学参观、法律法规、校规校纪、军训等内容为主,测评部分安排了学生心理健康测评的5大内容
专业课
(一) 基础课 XHKC-ZY-001 计算机操作基础 计算机基本理论和基础知识、DOS和Windows XP操作系统的基础知识和使用技巧、Internet的基本应用及技巧
XHKC-ZY-002 Office办公自动化 Word、Excel和PowerPoint的基础知识与常用技能
XHKC-ZY-003 电子商务英语 计算机领域常用的英语语法、词汇和基本应用知识
XHKC-ZY-004 计算机组装与维护 计算机常用硬件的基础知识、计算机的组装与维护、常用软硬件的安装与维护
XHKC-ZY-040 数码影视制作基础 DV的基础知识和基本使用技巧、数码DV素材的剪辑、处理和后期合成知识
专业课
(二) 专业课 XHKC-ZY-011 Photoshop图像处理 图像处理的基础知识和基本技能、平面设计的基本能力及技巧
XHKC-ZY-019 3ds max三维设计与制作 三维建模和动画制作的基础知识和基本技能、室内外效果图制作的常用技能和技巧
XHKC-ZY-041 Maya 影视制作基础、Maya影视动画、
Maya影视广告包装、Maya高级影视特效 三维建模和动画制作的基础知识和基本技能、高级动画制作的基础知识和基本技能
XHKC-ZY-042 Premiere数码影视编辑 数码影视编辑的基础知识和基本技能、数码影视后期处理的常见应用案例及其技术实现
XHKC-ZY-043 After Effect数码影视合成与特效 数码影视合成与特效的基础知识和基本技能、数码影视合成与特效的常见应用案例及其技术实现
职素课
(二) 就业指导 XHKC-ZS-002 职业素质课程学段二 理论部分主要以《就业宝典》的内容为主,实训部分主要以城市生存体验、感恩的心,高台演讲等拓展训练为主,测评部分主要以4个职业倾向类的测评为主
专业课
(三) 选修课 XHKC-XX-001 音频编辑(*) 专业选修课程
XHKC-XX-002 Combusion(*)
XHKC-XX-003 CorelDRAW/illustrator(*) 专业相关辅助课程
专业课
(四) 项目实训 XHKC-SX-015 数码影视处理高级技法及应用 Premiere和After Effect的高级操作技巧、数码影视处理的综合应用技巧及其案例
XHKC-SX-016 数码影视处理典型应用与商业案例 数码影视处理的常见技巧及应用、数码影视处理的常见商业应用案例及其技术实现
职素课
(三) 入职演练
N/A
职业素质课程学段三 以实训内容为主,主要实训项目有着装要求、考勤打卡,日清、周报、简历制作、沟通技能和技巧等
专业课
(五) 毕业答辩
N/A
综合项目选题与辅导 综合实训项目课题的讲解和辅导、实现的方法及技巧、答辩的陈述方法及表现形式、综合评估的主要指标及其实现方法
N/A
综合辅导及结业评估
职素课
(四) 职场实战
N/A
职业素质课程学段四 以实训内容为主,主要实训项目有工作总结会、与专业课程紧密结合的专业技术考评、上下班制度规范学习和模拟训练
可获证书 必选证书 ① 新华-CEAC证书;② 职业资格中级证书;③ Adobe认证产品专家;④ 3D动画工程师
推荐证书 ① CEAC办公应用专家 ② 信息产业部硬件工程师 ③ Adobe认证产品专家
④ Corel认证产品专家 ⑤ 微软MLC办公应用专家
特别说明
本课程体系为2007年度的标准化课程体系,具体的课程设置及授课安排以入学后学校(院)发放的课程表为准。

  培养具备一定美工基础、了解游戏素材制作基本流程的游戏素材制作人员。
  熟练运用相关工具实现游戏策划人员设定的游戏场景、人物、道具等的造型与制作。能从事游戏生产企业网络游戏美术设计、动漫设计、3D设计、环境设计、皮肤/纹理设计,平面制作。能从事游戏运营企业管理、销售与咨询等。

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