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扯——最早来说领入门的导师ID是外号-手抽筋的前辈提出的一种投技的衍生技巧因为其特性定名为扯。

  概念

  要素1.投技的被动取消技能.即能在普通攻击中中断并且即时发动投技的技能扯的根本性先决条件

  要素2.手速.DNF有快捷键所以相对FTG(FightingGame格斗类游戏)系列比较简单.

  要素3.身体接触。

  概念上来说就是身体接触式的普通攻击+投技取消发动投技.神枪手为枪柄或者枪身的接触比如X+踏射,X+抓头,X+背摔等。

  普通攻击的一瞬间投判定产生吸附效果出现并且造成投技的特性。

  特点.快速发动投的判定.增加投技的判定范围。

  扯的判定范围=普通攻击产生的判定范围对方发生位移将对方拉扯至面前的技巧。

回答者:匿名

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/anquan/anquan39176.htmlTechArticle最佳答案 扯——最早来说领入门的导师ID是外号-手抽筋的前辈提出的一种投技的衍生技巧因为其特性定名为扯。 概念 要素1.投技的被动取消技能.即能在普通攻击中中断并且即时发动投...

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