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小序:

         注意:本次小序颇长而且没什么正事儿,建议大家直接跳到正文,以免浪费宝贵时间:)          积水潭桥旁的物美大卖场有两层——B1B2B1卖电器和日用品概括起来说就是那些不能吃的——猫粮除外),B2是卖食品的,又分为两个区,南区是卖零食的,北区是卖蔬菜水果生肉熟肉的。以前转的最多的是南区,购物车里大包小包一堆零食还要再抱上两大桶可乐,衣着整洁的时候偶尔还假装斯文给打扮入时的小MM让个路、挤个眉弄个眼儿什么的;现在基本上只在北区转了,购物车里全是折价蔬菜大米油盐,每天都是裤衩背心、趿拉着拖鞋,经常是跟退休的大妈们混战在一起扒拉架豆角或者擗菜帮……            ~~~逛超市最麻烦的倒不是买东西,而是排大长队付款——尤其是周末:p 不过,本周末晚上我可是碰见一猛人,PLMM。她先是从北区后场启动,嘁哩喀喳装了一堆菜到称重处过秤,然后灵活地绕过干货区,然后在到达南北区的中线的时候来了个急停。左顾右盼几秒钟后,“啪、啪”装了两大包FB面之后便突然启动杀入了零食林立的南区中场——只见她矫健的身影在零食区的货架间穿插自如、大搞S形机动,桑巴之态如入无人之境,几乎overload的购物车在她脚下,不,是手中!左盘右带、就像魔术师手中的道具一样灵活。她打开一张纸,大概是要买的东西,从上到下扫描一遍后自信地点了下头——看来是要买的东西已经买齐了,然后眯起眼睛、远远地望了一眼收银台,脸上略过一丝不易察觉的、邪邪的笑……   看!她加速了,加速了!!她已经冲过了饮料区,两个顾客横在过道出口、封住了她前进的道路。只见她又是一个急停,把车以90度角向左一推,然后再以90度角向右一转——这是多么流畅的普加乔夫眼镜蛇机动!两个顾客还没有反应过来,她已经杀出了饮料区,直奔收银台……   离收银台不足十码了!眼看就有两个顾客要卡在她前面交费了!怎么办!怎么办?! 她先是利用自己的速度优势杀到较近的一个顾客身旁,轻挑车头,打算用假动作骗过这名顾客,让这名顾客迫于压力进入另一付费通道。看!她成功了!!而这时,另一名顾客马上就要进入交费通道了——刹那间,她做出了另人不可思议的动作!她先是把车往左一带,然后又往右一拨,双手突然发力脚下同时加速——人车分过!人车分过!!!哇噻!!她又成功了!!此时,她面前只有收银员了!!面对收银员她丝毫没有迟疑、没有犹豫、没有任何放慢速度的意思——伟大的意大利左后卫!!!胜利是属于你的!!!   ~~~~~~~~~~~~~~ 在警报响起的同时,收银员稳稳地将车抱入怀中! 冲撞收银员!超市管理员跑过来了,一边跑一边~~~好像是在掏牌儿~~~让我们看看他掏的是什么牌儿……哇哦!红牌,是红牌!! 两名保安走过来,准备把PLMM架出场外。超市管理员来到收银员旁边,察看收银员有没有受伤。 怎么回事?!场上一阵骚乱!一名保安倒在了地上,痛苦地捂着胸口在地上打滚!这到底是怎么回事?让我们看一下超市监控录像的慢动作回放……保安先是拉了一下MMT Shirt,被MM用手拨开,走了两步之后,MM突然冲回来用头狠狠地顶在保安的胸口!保安凌空翻转,重重摔在地上!——God!这到底是怎么回事?!保安到底对MM做了什么,或者是说了什么,以致MM出此狠招?! ……

正文:

         什么是AttributeAttribute是干什么使的?AttributeProperty到底有什么区别?…… 长久以来,这些问题一直困扰着并不怎么广大的C#初学者。原因大概有两个,一是Attribute平时不怎么常用没用惯怎么可能常用吗!)二是这个家伙不太好翻译——它与Property这个词意义相近,都有“属性”这个词条而且在HTML语言中,Attribute也的确与C#面向对象概念中的Property意思一致),因此很多译者,特别是C#刚刚出来那阵子,拿捏不好应该怎么翻译,搞的C#初学者一遇到“属性”就发懵、一遇到“Attribute”就发怵。现在情况还算比较明朗了,Attribute一般译作“特性”,Property仍然译为“属性”。          今天,先让我们来学习一下到底什么是Attribute并体验一下Attribute的威力,然后让我们彻底澄清AttributeProperty之间的区别。

什么是Attribute

         大多数书籍都喜欢讲——“Attribute是一种可由用户自由定义的修饰符Modifier),可以用来修饰各种需要被修饰的目标”——如此晦涩的言辞,怎么可能让新手一下子明白呢?不过,等你看完这篇文章、成为“老手”之后,你会发现这句话说得还是挺有道理的。)况且,修饰符比如privatepublicstaticrefout等等)都是C#语言本身的关键字,而Attribute看起来又与语言本身不着边际。GodAttribute到底是个什么东东呢? 其实特别简单——Attribute就是一种“附着物”——就像牡蛎吸附在船底或礁石上一样。这些附着物的作用是为它们的附着体追加上一些额外的信息这些信息就保存在附着物的体内)——比如“这个类是我写的”或者“这个函数以前出过问题”等等。          你可能会问:这跟注释有什么区别呢?          当然有区别啦!注释是对程序源代码的一种说明,主要目的是给人看的,在程序被编译的时候会被编译器所丢弃,因此,它丝毫不会影响到程序的执行。而Attribute是程序代码的一部分,不但不会被编译器丢弃,而且还会被编译器编译进程序集Assembly)的元数据Metadata)里,在程序运行的时候,你随时可以从元数据里提取出这些附加信息来决策程序的运行。          口说无凭,举个例子你马上就会明白了——让我们来考虑这样一种情况:          有一个类,由两个程序员——小张和小李——共同维护。这个类是在项目中起一个“工具包”Utilities)的作用就像.NET Framework中的Math类一样),里面含了几十个静态方法也就是用static修饰过的函数啦)。这些静态方法中,一半是小张写的、一半是小李写的;在项目的测试中,还有一些静态方法曾经出过bug,当然后来又被修正过了。这样,我们就可以把这些方面划分成这样几类:            我们分类的目的主要是在测试的时候可以按不同的类别进行测试、获取不同的效果——比如统计两个人的工作量或者对曾经出过bug的方法进行回归测试。 如果不使用Attribute,为了区分这四类静态方法,我们有两种方法: 1.         把这些信息体现在方法的名称中,看起来就像这样——                    //...                    public static void Li_Buged_Method_1(double arg1, double arg2) { /*...*/}                    public static void Li_NoBug_Method_2(double arg1, double arg2) { /*...*/}                    public static void Zhang_Buged_Method_3(double arg1, double arg2) { /*...*/}                    public static void Zhang_NoBug_Method_4(double arg1, double arg2) { /*...*/}          //...                    很显然,这样是行不通的,因为这样会在方法命名中遗留很多与程序逻辑本身无关的“垃圾信息”。举个极端点儿的例子:如果小张和小李调走了,由小赵和小孙接手他们的工作,后来小赵和小孙也调走了,由小刘和小王接手维护工作……旧方法的名字不敢改,新方法的名字要用新姓氏命名,时间一长,这个类就跟《百家姓》没什么区别了:p 2.         另一种方法是为每个方法加注释,看起来会是这样——                    //...                    public static void Method_1(double arg1, double arg2) { /*...*/}          // Created By Li, Buged                    public static void Method_2(double arg1, double arg2) { /*...*/}         // Created By Li, NoBug                    public static void Method_3(double arg1, double arg2) { /*...*/}          // Created By Zhang, Buged                    public static void Method_4(double arg1, double arg2) { /*...*/}          // Created By Zhang, NoBug          //...                    这样做的好处是清除了代码中的“垃圾信息”,但情况并没有好到哪儿去。为了统计程序员的工作量,你还得一边看注释一边计数,为了把出过bug和没出过bug的方法分开跑,你要在执行的时候不停地把这个方法注释掉在调用前加//,取消它的执行)、为那个方法取消注释……如果是几十个方法还好办,如果是几千个呢?别不相信,我在MSN测试组里呆着的时候,一组方法就有一千四百多个呢!)之所以出现这个问题,根本原因是注释会被编译器抛弃,因此在执行期注释丝毫帮不上我们的忙。          难道我们没有别的办法了吗?峰回路转,Attribute登场!

Attribute范例

请编译运行下面这个程序:   //====水之真谛====//
//
上善若水,润物无声//
/* [url]http://blog.csdn.net/FantasiaX[/url]  */

//#define NOBUG
#define BUGED  // C#的宏定义必须出现在所有代码之前。当前我们只让BUGED宏有效。
//#define LI
//#define ZHANG

using System;
using System.Diagnostics; //
注意:这是为了使用包含在此名称空间中的ConditionalAttribute特性

namespace AttributeSample
{
         class ToolKit
         {
                   [ConditionalAttribute("LI")]                                           // Attribute
名称的长记法
                   [ConditionalAttribute("BUGED")]
                   public static void Method1() { Console.WriteLine("Created By Li, Buged."); }

                   [ConditionalAttribute("LI")]
                   [ConditionalAttribute("NOBUG")]
                   public static void Method2() { Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); }

                   [Conditional("ZHANG")]                                               // Attribute
名称的短记法
                   [Conditional("BUGED")]
                   public static void Method3() { Console.WriteLine("Created By Zhang, Buged."); }

                   [Conditional("ZHANG")]
                   [Conditional("NOBUG")]
                   public static void Method4() { Console.WriteLine("Created By Zhang, NoBug."); }
         }
         class Program
         {
                   static void Main(string[] args)
                   {
                            //
虽然方法都被调用了,但只有符合条件的才会被执行。
                            ToolKit.Method1();
                            ToolKit.Method2();
                            ToolKit.Method3();
                            ToolKit.Method4();
                   }
         }
}


执行结果:  
实例分析: 1.         在本例中,我们使用了ConditionalAttribute这个Attribute,它被包含在System.Diagnostics名称空间中。显然,它多半时间是用来做程序调试与诊断的。 2.         ConditionalAttribute相关的是一组C#宏,它们看起来与C语言的宏别无二致,位置必需出现在所有C#代码之前。顾名思义,ConditionalAttribute是用来判断条件的,而这组宏就是将被ConditionalAttribute所判断的条件。凡被ConditionalAttribute“附着”了的方法,只有满足了条件才会执行。 3.         就像船底上可以附着很多牡蛎一样,一个方法上也可以附着多个ConditionalAttribute的实例。把Attribute附着在目标上的书写格式很简单——用方括号把Attribute一括就行了,后面紧接着写Attribute的附着体就行了。当多个Attribute附着在同一个目标上时,把这些Attribute的方括号一个挨一个地书写就行了或者是在一对方括号中书写多个Attribute),而且不必在乎它们的顺序。 4.         在使用Attribute的时候,有“长记法”和“短记法”两种,请君自便J 由上面的第3和第4条我们可以推出,以下四种Attribute的使用方式是完全等价的:                      [ConditionalAttribute("LI")]                        // 长记法                    [ConditionalAttribute("NOBUG")]          public static void Method2() { Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); }                      [Conditional("LI")]                                        // 短记法                    [Conditional("NOBUG")]          public static void Method2() { Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); }                      [Conditional("NOBUG")]                           // 换序                    [Conditional("LI")]          public static void Method2() { Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); }                      [Conditional("NOBUG"), Conditional("LI")]                      // 单括号叠加                    public static void Method2() { Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); }            当我们对Attribute的用途有所了解后,我们就可以向Attribute的本质进发了!    TO BE CONTINUE 请关注:
  • 《深入浅出Attribute》中)——Attribute的本质
  • 《深入浅出Attribute》下)——Attribute V.S. Property
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